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Anisotrope Filterung (aus dem Griechischen: aniso „nicht gleich“, tropos „Richtung“) ist eine Methode in der Grafikverarbeitung, um den Schärfeeindruck entfernter Texturen zu erhalten. Sie wird hauptsächlich zur Darstellung flacher Betrachtungswinkel in 3D-Computerspielen eingesetzt.
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Gegenüber bilinearer und trilinearer Filterung zeichnet sich anisotropische Filterung durch einen höheren Bedarf an Speicherbandbreite aus. Die Texturen werden abhängig vom Betrachtungswinkel transformiert; die Übergänge zwischen den unterschiedlichen Texturstufen sind fließend.
Als Algorithmus zur Umsetzung anisotroper Filterung wird unter anderem Footprint Assembly verwendet.
Literatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Was ist eine anisotrope Filterung? Abgerufen am 21. Dezember 2022.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 3DCenter-Artikel „Grafik-Filter: Bilinear bis Anisotrop yên lặng Detail“ bei www.3dcenter.de
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